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9 月 28 日,《原神》成为整个游戏行业的头条新闻。它不仅打破了中国开发游戏的国际发行记录,而且在发行当天就超过了中国的 TikTok,同时在 Twitch 上的观看人数也超过了《堡垒之夜》!
此外,这款游戏可在 PC、PS4 和移动设备上使用,支持跨平台游戏,并且任天堂 Switch 版本正在开发中。这款游戏由 miHoYo 开发,这是一家总部位于上海的工作室,以制作高质量的免费移动游戏而闻名(例如《崩坏 3rd》,根据 Sensor Tower 的数据,这款游戏自上线以来票房收入约为 5 亿美元,不包括中国 Android)。
虽然上述所有虚荣指标部分说明了《原神》的重要性,但让我们再剥开三层外衣。在深入探讨之前,先欣赏一下游戏预告片。
精彩的比赛!
首先 - 《原神》的游戏体验非常棒!这款游戏深受《塞尔达传说:荒野之息》(BoTW)的启发,是一款精美、叙事驱动、开放世界的动作角色扮演游戏,具有免费 (F2P) gacha(又称战利品箱)货币化机制。
游戏进程由一系列主线任务和支线任务推动,玩家必须升级角色阵容的各个方面才能继续探索内容。元素战斗系统可能是与《宝可梦:战神》最大的不同,而掌握各种角色的独特战斗能力也非常有趣。
重要的是,长期的玩家留存和收入取决于能否从 Gacha 中获得最稀有的角色并努力最大化他们的属性。目前的角色名单大约有二十几个,对于以 Gacha 为主导的游戏来说,这在深度方面感觉很低;然而,各种各样的角色升级选项、武器、神器和其他材料有助于增强 Gacha 的深度。此外,miHoYo 肯定会随着时间的推移在 Gacha 中添加新角色。
此外,游戏角色和世界细节丰富,拥有高品质的卡通渲染艺术风格,miHoYo 似乎已在《崩坏 3》中将这种风格发挥到了极致。最后,游戏配乐也十分出色。在 miHoYo 自己的陈宇鹏的领导下,游戏配乐由上海交响乐团和伦敦爱乐乐团录制,后者还为《指环王》三部曲创作了音乐。这段视频非常精彩!
玩《原神》的感觉就像在手机上玩主机游戏一样,只不过游戏提供的大量内容都是免费的。我(Manyu,这里)还处于游戏的早期阶段(冒险等级 10),并且正在围绕游戏的用户体验、叙事、任务、角色发展系统和长期扭蛋收入潜力形成更深层次的设计思路。但我现在可以说的是,《原神》在各个平台上都给人留下了深刻的第一印象,这反映在下面突出显示的收入数字中。
大胆设想
第二点——miHoYo 对《原神》有着大胆的愿景。miHoYo 成立于 2012 年,由三名对科技和日本 ACG(动漫、漫画、游戏)文化充满热情的学生创立。该公司迄今为止最成功的游戏《崩坏 3》的核心愿景是为移动游戏市场打造最佳动漫风格动作角色扮演游戏,这款游戏代表了 miHoYo 为其游戏设定的高制作质量标准。
借助《原神》,米哈游显然想要更上一层楼。这款游戏从第一天开始就考虑到了跨平台游戏,并且基于 Unity 构建(这证明了游戏引擎的跨平台能力)。超过 300 人参与了这款游戏的开发,历时 4 年,总开发和营销预算超过 1 亿美元,与其他高预算 AAA 游戏机游戏相当。
鉴于开发时间长、成本高,米哈游押注免费商业模式以收回投资。幸运的是,初步数据看起来很有希望。《原神》在 iOS 上的首发周收入可与过去几年许多其他中国主要游戏相媲美。如果加上中国 Android 的收入,首发数据看起来会更好。
从全球移动收入角度来看,《原神》应该与《精灵宝可梦 Go》的发布轨迹进行比较。据 Sensor Tower 称,该游戏在发布周的 iOS 和 Android(可能包括中国 Android)全球移动收入高达 6000 万美元。
这不仅意味着 miHoYo 在 7 天内仅在移动端就获得了 60% 的投资收益,而且加上来自其他平台的全球收入并将所有收益扣除,意味着回收率看起来相当可观。就在今天,该游戏宣布其总收入已达 1 亿美元,相当于其最初的开发和营销预算!
话虽如此,跨平台功能还是存在一些问题。让跨平台游戏正常运行是一件令人头疼的事情,这意味着将游戏进度从一个设备转移到另一个设备并不容易。我不确定其他人是否也有同样的感受,但如果是的话,那么这款游戏在跨平台游戏价值主张的这一方面就失败了。
此外,游戏社区似乎对这款游戏在移动设备上的表现不太满意,这表明存在性能优化问题。最后,在移动设备上玩游戏时似乎存在一些轻微的用户体验问题,特别是在重新创建跨设备平台运行的控制系统时。
尽管如此,我们仍然可以肯定地说,miHoYo 的宏伟愿景正在实现,他们将对这款游戏的长期投资回报感到非常满意。这导致了……
中国开发者在畅销游戏排行榜上的趋势
第三点——米哈游的设计和技术实力预示着我们在过去几年中看到的趋势。这一趋势是新一代中国游戏开发者的崛起,他们能够为全球观众创造有趣、突破性的热门游戏。像这样的 ACG 主题动作角色扮演游戏通常仅从中国就能产生 70% 以上的收入。但《原神》在所有地区的移动收入分配都很合理,美国贡献了约 20%,世界其他地区贡献了约 25%:
从其他近期最畅销的游戏来看,这一趋势更加明显。Lilith Games 的《AFK Arena》是放置类 RPG 的黄金标准。《Rise of Kingdoms》(同样来自 Lilith Games)帮助发展了如今的 4X 游戏。
Firecraft Studios 的 Matchington Mansion 能够与 Playrix 的 Homescapes 和 Gardenscapes 等游戏相媲美,这让整个益智游戏市场都为之惊叹。Habby 的 Archero 向业界展示了如何将超休闲游戏发展到下一个阶段——混合休闲游戏。
最后,Hypergryph 的《明日方舟》大获成功,同时极大地刷新了塔防 RPG 子流派。这些游戏不仅是西方最赚钱的游戏,而且有些甚至可以称为流派定义。更重要的是,西方开发者正在向这些中国开发的游戏学习,并改写移动免费游戏设计的最佳实践。简而言之,中国正在扭转西方的局面。
《原神》是这场竞赛中的一大飞跃,中国游戏开发界应该为此欢呼(西方开发者也应该为此感到警醒)。这是一款出色的原创 IP 产品,成功俘获了 PC、游戏机和移动平台上全球游戏玩家的心(和钱包!)。米哈游的大胆构想很棒,但前路漫漫,因为这款内容丰富的大型游戏需要实时运营。
从更高层次的中国开发者角度来看,制作能引起西方市场共鸣的游戏似乎长期以来都是一项挑战。是的,重大的地缘政治阻力可能会继续出现,但米哈游和中国游戏开发者似乎正在努力创造行业新常态。随着《原神》的结束,中国游戏开发者的视野只会越来越大!
此外,我们正在进行一次完整的游戏解构,我们会将其发布到我们的网站上,并很快发送给我们的订阅者。请务必订阅 Master the Meta 以获取更新。我们还建议您查看这些设计思路,它们也有助于启发我们上面讨论的一些战略思路。
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